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アプリ開発エンジニア(2023年 新卒入社)


橋本 雄紀 Yuki Hashimoto

―どのような業務を担当していますか。チームの構成や役割分担についても教えてください
業務はCLIP STUDIO PAINTの開発で、主にテキストレイヤーに関する開発に携わることが多いです。アプリ開発部は課ごとに10人弱のチームに分かれていて、CLIP STUDIO STARTやCLIP STUDIO PAINTの各機能をチームごとに大まかに分けて、さらにチーム内のメンバーそれぞれに担当箇所があります。

―セルシスを知ったきっかけと、入社の決め手を教えてください
学生時代からコンピュータグラフィックスに興味があって、自分の中ではグラフィックソフトといえばセルシスのCLIP STUDIO PAINTかなと思い、コーポレートサイトの新卒採用ページから応募しました。実は志望する段階で、内定が出たら入社しようと決断していました。
幸いにも早い時期に内定を頂き、まずはインターンとして入社しないかとお誘いをいただいたので、入社前に少しでも業務を経験できれば良いなと思い、参加しました。

―インターンシップではどのような印象が残っていますか
インターンシップでは実際にCLIP STUDIO PAINTの開発に携わりました。大規模のアプリケーション開発経験がなかったので、はじめは色々と分からない点がありましたが、上司や指導員の方に丁寧に教えていただきました。インターンシップ中に自分の担当した業務が、初めて実際にCLIP STUDIO PAINTの中に組み込まれた時の達成感は忘れられないですね。





―業務に取り組む上で心がけていることを聞かせてください
自分の取り組んでいる業務の意義、その機能は本当に必要なものなのか、役に立つものなのかということを、考えるようにしています。あとは、不具合を混在させないように気を配って日々の開発作業に取り組んでいます。

―業務のやりがいや、楽しいと感じることを聞かせてください
自分の担当した業務でCLIP STUDIO PAINTが改善されていくことにやりがいを感じています。SNSなどでお客様の反応を見ると、自分の業務がユーザーの役に立っていると実感できて、楽しいですね。あとは、元々コーディングが好きだったのもあって、日々の業務で不具合を修正したり、新しい機能を開発したりするためのコーディングも楽しいです。

―セルシスの働き方や社風など、どのような印象を持っていますか
アプリ開発やプログラマーは長時間労働のイメージがつきやすいですが、セルシスでは自分の能力に合わせて、適切にスケジュールを組んで業務に取り組むことができる環境が整っています。
社風を表現するのは難しいのですが、社内の雰囲気は穏やかなので、自分に合っていると感じています。

ー今後、セルシスでやってみたいこと、実現したいことは何ですか。
担当業務でもあるCLIP STUDIO PAINTのテキストレイヤーに関しては、今後も引き続き改善していきたいと思っています。また近年、CLIP STUDIO PAINTではスマートフォンやタブレット環境でも、より簡単で直感的に制作できるユーザインタフェースを提供するシンプルモードを搭載しました。今後、スマートフォン版ユーザーの方に、もっとアプリを利用してもらえるようにシンプルモードの開発にも携わっていきたいと思います。



―最後に、学生へメッセージをお願いいたします
セルシスのアプリケーションの開発に携わってみたいと感じている学生さんと、一緒に働きたいと思っています。アプリ開発は大人数で作っていくものなので、力を合わせてより良いアプリにしていきたいですね。
*掲載内容は制作当時の内容です。

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